مرجع تخصصی آموزش Civil3D

آخرین مقالات، ترفندهای کاربردی نرم‌افزارهای مهندسی و پروژه‌های اجرایی را به صورت کاملاً تخصصی دنبال کنید.

مشاهده آموزش‌های Civil3D 🚀 درباره ما

آرشیو مقالات ماه: 2013-07

تعداد مطالب: 5
ایجاد چند ViewPort و آموزش نمایش تصویر رندر شده در Civil3D
مهندسی عمران
💬 2

ایجاد چند ViewPort و آموزش نمایش تصویر رندر شده در Civil3D

برای شروع آموزش این فایل را دانلود کنید.nپسورد: www.omran-omran.comnn nnفایل بالا را دانلود کنید و در نرم افزار Civil3D بارگذاری کنید. مطابق شکل یک پلان و چندین پروفیل طولی مشاهده میکنید. در این آموزش میخواهیم به طور مجزا هر قسمت را در یک View Port نشان دهیم. در این آموزش همچنین یک شکل سه بعدی با رنگ مواد مورد نظر خود میسازیم. این کار را از بخش Render Material انجام خواهیم داد. تولید تصویر رندر شده ی اجسام در Civil3D میتواند به تشخیص بصری پستی و بلندی ها به ما کمک کند. همچنین میتوانیم چندین سطح متفاوت بسازیم و با اختصاص پوشش های مختلف به هر کدام، به عنوان تصویر سه بعدی از پروژه با این روش خروجی بگیریم.nnnاز تب View در ریبون، روی Set Viewports مطابق شکل کلیک کنید و Three:Right را انتخاب کنید.nnnهمانطور که در شکل زیر مشاهده میکنید، سه ViewPort مجزا ساخته شده است که میتوانید روی هر کدام کلیک کنید و به صورت دلخواه آن را تغییر دهید. به Viewport شماره 2 دقت کنید. این Viewport شکل ها را به صورت سه بعدی نمایش میدهد.nnnView Port شماره 1 و 3 را مطابق شکل تغییر دهید. حال در صورتی که در خطوط الاینمنت در پلان تغییراتی ایجاد کنیم(در Viewport شماره 1)، تغییرات به صورت داینامیک به پروفیل طولی که در View Port شماره 3 اعمال میشود و میتوانیم به راحتی این تغییرات را مشاهده کنیم.nnnحال روی Viewport شماره 2 کلیک کنید تا فعال شود. سپس در تب View روی Orbit مطابق شکل کلیک کنید. به وسیله ی Orbit میتوانیم زاویه ی نمایش شکل سه بعدی سطح پلان را تغییر دهیم و به صورت دلخواه تنظیم کنیم.nnnما Viewport شماره 3 را به شکل دلخواه زیر تنظیم میکنیم.nnnحال از تب View روی Views کلیک کنید. با کادر قرمز آن را در شکل زیر مشاهده میکنید.nnnاز انتخاب های موجود برای View میتوانید گزینه های مختلف را امتحان کنید و با هر یک آشنا شوید. در نهایت گزینه ی Realistic را انتخاب کنید.nnnشکل مشابه زیر تغییر میکند. در مراحل بعد میخواهیم نوع پوشش سطح را تغییر دهیم تا شکلی که گزینه ی Realistic به ما نشان میدهد تغییر کند.nnnبرای تغییر نوع پوشش سطح مطابق شکل از Toolspace و از تب Prospector روی علامت مثبت Surfaces کلیک کنید. سپس روی سورفیس XGND کلیک راست کنید و از لیست Surface Properties را انتخاب کنید.nnnاز تب Information گزینه ی Render Material را تغییر دهید. گزینه های مختلفی در این لیست موجود است که میتوانید با توجه به نوع پوشش محل آن را انتخاب کنید. پس از آن روی Ok کلیک کنید و تغییرات را بررسی کنید. میتوانید این مراحل را تکرار و گزینه های مختلف را امتحان کنید.nnnحال میخواهیم شکل را به حالت 2 بعدی برگردانیم. برای اینکار روی Top در تب View کلیک کنید.nnnمجدداً به قسمت Views رفته و اینبار 2D Wireframe را انتخاب کنید. در صورتی که این قسمت را بدون تغییر روی Realistic باقی بگذارید، تصویر به صورت 2 بعدی، ولی با پوشش انتخابی نشان داده خواهد شد که این امر سرعت نرم افزار را کاهش میدهد.nnnشکل نهایی Viewport شماره 3 به صورت زیر خواهد بود.n

نکاتی درباره تنظیمات منحنی بروکنر در Civil3D
مهندسی عمران
💬 2

نکاتی درباره تنظیمات منحنی بروکنر در Civil3D

برای شروع این فایل را دانلود کنیدnnپسورد: www.omran-omran.comnn nnفایل بالا را در نرم افزار بارگذاری کنید. ظاهر کلی این فایل به شکل زیر است.nnnn nnگاهی پیش می آید که احجام بدست آمده در محاسبات پروژه راهسازی، مقدار بسیار ناچیزی است. در این حالت منحنی بروکنر با تنظیمات اولیه ی خود نرم افزار شکل بسیار باریکی پیدا میکند و به نظر میرسد که منحنی بروکنری تشکیل نشده است و کاربر گمان میکند مشکلی در ترسیم بوجود آمده است. منحنی بروکنر در Civil3D با بزرگنمایی محور عمود 0.001 ترسیم میشود. ولی میتوان این مقدار را تغییر داد. در مواقعی که حجم عملیات خاکی مقدار کمی باشد، میتوان این مقدار را برابر با 0.01 قرار داد. با این کار منحنی بروکنر کشیده تر میشود و جزئیات در آن بهتر نمایش داده میشود. برای این کار مطابق شکل زیر روی کادر حاوی منحنی بروکنر در شکل کلیک کنید تا انتخاب شود. سپس با کلیک راست، از لیست باز شده Edit Mass Haul View Style را انتخاب کنید.nnnn nnدر پنجره باز شده روی تب Graph کلیک کنید. مقدار Vertical exaggeration را در شکل زیر مشاهده میکنید. میتوانید این مقدار را به 0.01 تبدیل کنید و روی Ok کلیک کنید تا تغییرات را مشاهده کنید. البته در فایل این آموزش مقدار 0.001 مناسب است و با تغییر آن به 0.01، منحنی از فرم مناسب خارج میشود. با تکرار مراحل گفته شده این مقدار را به 0.001 برگردانید و روی Ok کلیک کنید. باقی تب های این قسمت مشابه تب های موجود در پروفیل طولی میباشد که میتوانید خود، آنها را بررسی کنید.nn nnحال روی خط بروکنر کلیک کنید تا انتخاب شود. و با کلیک راست روی آن، از لیست Edit Mass Haul Line Style را انتخاب کنید.nnnn nnدر پنجره ی باز شده که مربوط به تنظیمات خط منحنی بروکنر میباشد روی Free Haul کلیک کنید. در این قسمت میتوانید دو نوع نمایش برای منحنی را انتخاب کنید. Grade Point نقطه ای در منحنی بروکنر است که از حالت خاکبرداری به خاکریزی یا بلعکس تغییر میکند. این نقطه همیشه نقطه ی ماکزیمم یا مینیمم نمودار است. یا میتوانید گزینه ی دوم که Measure from balance point است را انتخاب کنید. Balance Point به نقاطی اطلاق میشود که مقدار خاکبرداری و خاکریزی در آنها برابر است. به هر حال استفاده از هر یک از این دو گزینه به ما در انتخاب محل قرضه و دپو کمک خواهد کرد.nn nnبه تب Display بروید. در این قسمت به کادر آبی رنگ شکل زیر دقت کنید. با کلیک روی مربع سبز رنگ یا کلیک روی مربع قرمز رنگ، میتوانید رنگ آنها را تغییر دهید. این دو رنگ Hatch منحنی بروکنر را تعیین میکنند. همچنین به کادر سبز رنگ در زیر شکل زیر دقت کنید. در این قسمت میتوانید مقدار Scale را تغییر دهید تا بزرگنمایی Hatch تغییر کند. همچنین میتوانید در این قسمت نوع Pattern آن را تغییر دهید. روی Ok کلیک کنید و این پنجره را ببندید.nn nnمجدداً روی خط بروکنر کلیک کنید و با کلیک راست، از لیست باز شده Mass Haul Line Properties را انتخاب کنید.nnnn nnاز تب Balancing Options میتوانید در صورت نیاز مقدار Free haul distance را تغییر دهید.nn nnخروجی برای منحنی بروکنر: نرم افزار Civil3D در بخش منحنی بروکنر خیلی کامل ظاهر نشده است. برای مثال تنها خروجی مورد استفاده، همین منحنی است و خروجی عددی دیگری در اختیار ما قرار نمیدهد. یا برای مثال باید به صورت دستی خط توزیع رسم کنیم. برای گرفتن مقدار احجام، از روی ایستگاه های مورد نظر در منحنی ترسیم شده توسط نرم افزار، و مقایسه ی آن با جدول احجام میتوانید مقادیر مورد نظر خود را بدست آورید. احتمالاً قابلیت این بخش از نرم افزار در نگارش های بعدی افزایش خواهد یافت.nn 

هموار کردن خطوط سورفیس در Civil3D
مهندسی عمران
💬 2

هموار کردن خطوط سورفیس در Civil3D

برای شروع این فایل را دانلود کنید.nnپسورد: www.omran-omran.comnn nnفایل بالا را دانلود کرده و در نرم افزار civil3D بارگذاری کنید. نمای کلی محتویات فایل به شکل زیر است. میخواهیم خطوط تشکیل دهنده ی سورفیس را از حالت شکسته به حالت هموار و ملایم تر تغییر دهیم.nnnn nnبرای هموار کردن خطوط سورفیس مطابق شکل، ابتدا از طریق Toolspace روی علامت مثبت Surfaces و XGND و Definition کلیک کنید. سپس با کلیک راست روی Edits گزینه ی Smooth Surface را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.nnnn nnدر پنجره ی Smooth Surface روی کادر آبی رنگ مشخص شده در شکل زیر کلیک کنید. با این کار میخواهیم محدوده ی مورد نظر برای هموار کردن را مشخص کنیم.nn nnدر مقابل پیام ظاهر شده در Text Windows مطابق شکل با تایپ S برای نرم افزار گزینه ی Surface را مشخص میکنیم. با انتخاب Surface تمام نواحی سورفیس هموار خواهند شد. در صورتی که Polygon یا Rectangle را انتخاب میکردیم، تنها ناحیه ی محدود شده با این دو هموار میشد.nnnn nnبه کادر قرمز رنگ شکل زیر توجه کنید. با مشخص کردن مقدار 10 برای Grid X و Grid Y نرم افزار طبق یک شبکه بندی 10 در 10 عملیات صاف کردن خطوط سورفیس را انجام میدهد. با درنظر گرفتن مقادیر کمتر، دقت و شدت صاف کردن خطوط بیشتر میشود و در نتیجه این عملیات زمان بیشتری خواهد گرفت.nn nnشکل نهایی سورفیس مطابق شکل زیر تغییر خواهد کرد. با دقت به شکل اول و آخر در این آموزش متوجه میشوید خطوط زرد رنگ سورفیس پس از این مراحل هموارتر شده است.n

ساخت ساب اسمبلی دلخواه با Subassembly Composer در Civil3D
مهندسی عمران
💬 20

ساخت ساب اسمبلی دلخواه با Subassembly Composer در Civil3D

Subassembly Composer نرم افزار مجزایی است که این امکان را به ما میدهد که بدون نیاز به دانش برنامه نویسی، قادر به تولید انواع اسمبلی باشیم. این نرم افزار بر روی فایل نصب Civil3D 2013 موجود میباشد.nn nnظاهر کلی نرم افزار Subassembly Composer به صورت زیر میباشد.nn nnشماره 1- Flowchart:nفوچارت بخش اصلی نرم افزار است که با آن اجزای ساب اسمبلی مورد نظر را میتوانیم به آن اضافه کنیم. این قسمت با بخش های دیگر نرم افزار در ارتباط است. برای مثال از قسمت شماره 2 (ToolBox) میتوانیم اجزای ساب اسمبلی مثل نقطه و خط را بکشیم و زیر فلوچارت اضافه کنیم. و پس از این کار در قسمت 3 (Properties) میتوانیم مشخصات این اجزا را تعریف کنیم. برای مثال مختصات نقاط یا طول خطوط را مشخص کنیم. و در نهایت در پنجره ی شماره 5 (Preview) ظاهر کلی ساب اسمبلی در حال ساخت را مشاهده خواهیم کرد.nn nnشماره 2- Tool Box:nتولباکس یا جعبه ابزار قسمتی از نرم افزار است که اجزای قابل استفاده در ساخت ساب اسمبلی را در اختیار ما قرار میدهد. در این بخش انواع اشکال موجود از جمله نقطه و خط و کمان قابل ترسیم است. همچنین در لیست های موجود میتوانیم حالت If Else برنامه نویسی را هم به فلوچارت خود اضافه کنیم. یعنی به ساب اسمبلی ساخته شده، قابلیت تصمیم گیری در شرایط مختلف زمین بدهیم. در آموزش های بعدی به طور کامل تمام بخش های موجود در جعبه ابزار بررسی خواهد شد.nnnn nnشماره 3- Properties:nقسمت Properties به ما امکان تغییر خصوصیات نقاط و خطوط اضافه شده به فلوچارت را میدهد.nn nnشماره 4- Setting and Parameters:nقسمت تنظیمات و پارامترها دارای بخش های مجزا برای تعریف پارامترهای مختلف ساب اسمبلی میباشد. برای مثال در تب Packet Settings نامی برای ساب اسمبلی خود مشخص میکنیم که بعداز Import در لیست Civil3D Toolpallet نشان داده میشود. همچنین میتوان تصویری شماتیک به آن اضافه کرد که در کنار اسم آن نشان داده شود. یا برای مثال در تب Input/Output پارامترهای مختلفی را تعریف میکنیم(مثل Width و Depth) که کاربر نهایی میتواند در برنامه Civil3D آنها را به میل خود تغییر دهد. اصولاً قسمت Setting and Parameters اولین قسمتی است که برای شروع ساخت ساب اسمبلی از آن بهره میبریم.nnnn nnشماره 5- Preview:nدر قسمت Preview میتوانیم قبل از استفاده از ساب اسمبلی در Civil3D، شکل نهایی آن را مشاهده کنیم. همچنان که تغییراتی در Flowchart وارد میکنیم، در قسمت Preview میتوانیم این تغییرات را مشاهده کنیم.nnبرای ساخت یک ساب اسمبلی ابتدا اطمینان حاصل کنید که این نرم افزار را بر روی کامپیوتر خود نصب دارید. همانطوری که در شکل زیر میبینید پس از نصب Civil3D 2013 در Start Menu میتوانید آن را پیدا کنید.nn nnروش کلی کار با Subassembly Composer بدین صورت است که:nابتدا در این نرم افزار ساب اسمبلی مورد نظر خود را میسازیم و آن را Save میکنیم. و از نرم افزار Subassembly Composer خارج میشویم.nسپس به نرم افزار Civil3D میرویم و ساب اسمبلی ذخیره شده را Import میکنیم.nساب اسمبلی ما به لیست Toolpallete اضافه میشود.nاز اینجا مثل روش های قبلی آموزش داده شده به ساخت اسمبلی نهایی و استفاده ی آن در کریدور میپردازیم.

پرینت گرفتن از مدل به طور مستقیم در Civil3D
مهندسی عمران
💬 0

پرینت گرفتن از مدل به طور مستقیم در Civil3D

برای شروع این فایل را دانلود کنید.nnپسورد: www.omran-omran.comnn nnفایل بالا را دانلود کرده و در نرم افزار Civil3D بارگذاری کنید. تصویر زیر محتویات فایل را نشان میدهد. هدف ما در این آموزش این است که از Model در Civil3D به طور مستقیم پرینت بگیریم. البته روش اصولی این است که از طریق Layout این کار را انجام دهیم. ولی برای اوقاتی که فرصت کمی در اختیار داریم، این روش میتواند مفید باشد.nnnn nnپروفیل طولی موجود در این فایل، قسمتی است که میخواهیم با Scale مشخص 1 به 2000 از آن پرینت بگیریم. باید طوری پرینت بگیریم که پروفیل به طور کامل در کاغذ بیفتد. ابتدا با کاغذ A3 امتحان میکنیم.nnnn nnابتدا کلید CTRL+P را در صفحه ی کیبرد بفشارید تا صفحه ی پرینت باز شود. یا میتوانید مطابق شکل زیر عمل کنید:nnnn nnمطابق شکل از قسمت Printer/Plotter نوع پرینتر خود را مشخص کنید. همچنین میتوانید از یک پرینتر مجازی استفاده کنید. در صورتی که Adobe Acrobat را در کامپیوتر خود نصب داشته باشید، میتوانید مثل ما از گزینه ی Adobe PDF به عنوان پرینتر مجازی استفاده کنید. در پایان این آموزش، خروجی پرینت ما یک فایل PDF خواهد بود.nnnn nnحال نوع کاغذ خود را A3 انتخاب کنید. (اگر نوع پرینتر پیشفرض شما A3 را در لیست خود ندارد، یک پرینتر مجازی دیگر را انتخاب کنید). گزینه های Center the Plot و Fit the paper را تیک بزنید. در شکل زیر با کادر آبی رنگ مشخص شده است.nnnn nnدر قسمت Plot Area که در زیر با کادر قرمز مشخص شده است، روی لیست کلیک کنید و Window را انتخاب کنید. از این طریق میتوانیم محدوده ی مورد نظر برای پرینت را مشخص کنیم.nnnn nnبا کلیک در قسمت بالا-سمت چپ و کشیدن یک کادر، محدوده ی مورد نظر خود را برای پرینت مشخص کنید.nnnn nnحال روی گزینه ی Window که در شکل زیر با کادر مشخص شده است کلیک کنید. با این کار میخواهیم مجدداً بررسی کنیم محدوده مورد نظر درست انتخاب شده باشد.nnnn nnپس از اطمینان از انتخاب درست محدوده، کلید ESC را در کیبرد بزنید و به پنجره ی Plot-Model بازگردید.nn nnحال میتوانید تیک Fit to paper را بردارید و Scale را در صورت لزوم به صورت دستی تغییر دهید. میبینیم که Scale در حالت Fit to paper نهایتاً به مقدار 1 میلیمتر به 4.653 متر رسیده است. یعنی مقیاس ما در حال حاضر 1 به 4653 است. پس متوجه میشویم که برای رسیدن به مقیاس 1 به 2000، به کاغذ بسیار بزرگتری نیاز خواهیم داشت. مقیاس را تغییر نمیدهیم و در مرحله ی بعد، کاغذ را A0 انتخاب میکنیم.nnnn nnکاغذ را(مطابق کادر قرمز در شکل زیر) به Aصفر تغییر میدهیم. مجدداً تیک Fit to paper و Center the plot را چک میکنیم. دقت کنید Plot Scale حتماً روی mm تنظیم باشد. این بار مقیاس ما در حالت Fit to paper و روی کاغذ A0 برابر شده با 1 به 1 متر و 628 میلیمتر.nnnn nnحال تیک Fit to paper را برمیداریم و مقیاس را به طور دستی وارد میکنیم. 1 میلیمتر به 2 متر. که در حقیقت برابر است با 1 میلیمتر به 2000 میلیمتر.(دقت کنید مقیاس روی mm باشد و روی inch نباشد.) پس از وارد کردن عدد 2، مطابق شکل زیر، روی Preview کلیک کنید.nnnn nnشکل زیر موقعیت پروفیل طولی نسبت به کاغذ A0 را نشان میدهد. (مقیاس 1:2000). یکبار ESC بزنید تا به پنجره ی قبل برگردید.nn nnدر پنجره ی بعد روی Ok کلیک کنید. در صورتی که پلاتر در اختیار داشته باشید، مطابق شکل قبل پلات گرفته خواهد شد. و در صورتی که از پرینتر مجازی PDF استفاده کرده باشید، یک پنجره باز میشود تا فایل پی دی اف را به عنوان خروجی، ذخیره کند.nnnn nn